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关于魔石掉率机制的详细说明

时间: 2024-02-20 13:49 作者: 管理员

关于玩家反馈魔石掉率感觉总在变化的问题,作出如下解答,为大家解惑:

我爱玩采用动态魔石掉率机制,通过几项机制控制掉率。

1、每个角色每日掉落魔石上限为200个,其中200G以下魔石只能掉落100个。

2、通过魔石的总数来控制掉率,将收益控制在前半段,照顾不肝的玩家。

  ◆ 策略:0-100个掉率为100%,100-150个掉率为60%,151-200个掉率为40%

3、通过单场战斗魔耗进行掉率控制,抵制无消耗低消耗小号大量产出魔币。

  ◆ 单场魔耗策略(本策略于2024年2月19日更新)

  ◆ 本场战斗魔耗 ≥ 30 魔石掉率为基础掉率的100%

  ◆ 本场战斗魔耗 ≥ 20 魔石掉率为基础掉率的80%

  ◆ 本场战斗魔耗 ≥ 10 魔石掉率为基础掉率的70%

  ◆ 本场战斗魔耗 > 0 魔石掉率为基础掉率的60%

  ◆ 本场战斗魔耗 = 0 魔石掉率为基础掉率的50%

  ◆ 本策略与其他策略相乘执行(开通畅游卡或角色等级不足31级,不受本规则影响)

4、通过人物与怪物的等级差异来控制掉率,鼓励击杀匹配自身实力的怪物获取魔石。

  ◆ 策略A:人物等级高出怪物等级的比例超过15%触发衰减,每多出1%降低2%的掉率。

  ◆ 策略B:人物在等级卡点(20/40/60/80/90级)且未进行突破的,掉率降低50%。

  ◆ 策略C:A/B两组策略如果同时生效时,取两者的最大值,最高降低70%。

  ◆ 策略D:畅游卡角色不受等级影响,策略A无法对其生效,策略B减半生效。

  ◆ 策略E:角色等级不足31级时,属于新手保护期,策略A无法对其生效。

  ◆ 举例:

  ◇ 40级 VS 35级怪物 不降低 (相差5级)

  ◇ 60级 VS 52级怪物 不降低 (相差8级)

  ◇ 80级 VS 70级怪物 不降低 (相差10级)

  ◇ 100级 VS 88级怪物 不降低 (相差12级)


  ◇ 41级 VS 32级怪物 掉率降低36% (相差9级)

  ◇ 52级 VS 40级怪物 掉率降低40% (相差12级)

  ◇ 65级 VS 40级怪物 掉率降低70% (相差25级)

  ◇ 80级 VS 60级怪物 掉率降低46% (相差20级)

  ◇ 100级 VS 72级怪物 掉率降低56% (相差28级)


4、实测数据(2024年2月20日)

  ◆ 36级弓箭手x5 [未开畅游卡] 携带宠物:同级招牌黄蜂

  ◇ 人物操作:攻击 宠物动作:攻击

  ◇ 整队消耗:几乎无消耗

  ◇ 战斗地图:小布朗山 怪物等级:Lv.32

  ◇ 总体掉率:50%(0魔耗战斗掉率下降50%)

  ◇ 整队效率:约为 24个205G魔石/小时

  ◇ 魔币效率:约为 5000G魔币/小时


  ◆ 36级弓箭手x5 [未开畅游卡] 携带宠物:同级招牌黄蜂

  ◇ 人物操作:乱射Lv.2 宠物动作:攻击

  ◇ 整队消耗:略微消耗一点魔池

  ◇ 战斗地图:小布朗山 怪物等级:Lv.32

  ◇ 总体掉率:70%(10魔耗战斗掉率下降70%)

  ◇ 整队效率:约为 40个205G魔石/小时

  ◇ 魔币效率:约为 8000G魔币/小时


  ◆ 79级弓箭手x5 [未开畅游卡] 携带宠物:同级招牌黄蜂

  ◇ 人物操作:乱射Lv.6 宠物动作:攻击

  ◇ 整队消耗:略微消耗一点魔池和血池

  ◇ 战斗地图:大布朗山 怪物等级:Lv.67

  ◇ 总体掉率:86%(人物等级超过怪物等级17%)

  ◇ 整队效率:约为 44个395G魔石/小时

  ◇ 魔币效率:约为 17500G魔币/小时


  ◆ 82级弓箭手x5 [开通畅游卡] 携带宠物:同级招牌黄蜂

  ◇ 因伤害溢出严重,分两队挂,A队2人,B队3人

  ◇ 人物操作:攻击 宠物动作:攻击

  ◇ 整队消耗:几乎无消耗

  ◇ 战斗地图:小布朗山 怪物等级:Lv.32

  ◇ 总体掉率:130%(不受等级差影响、不受魔耗影响)

  ◇ 整队效率:约为 160个205G魔石/小时

  ◇ 魔币效率:约为 32000G魔币/小时




  ◆ 随着大家等级的升高,获取魔币的能力必然会上升,所以魔币价格浮动属于正常市场波动,而魔币的价格过高不利于新人入坑,长期来看,官方预估的魔币对价为1:20000,目前币价还远高于期望值,官方对魔币的产出管制会相对宽松,而接近于这个值会进行调控,请大家放心。

  ◆ 不开畅游卡怎么掉落更多魔石?

  1、不要0魔耗战斗(0魔耗战斗掉率为正常的50%)

  2、避免卡等级不突破去打魔石(掉率为正常的50%)

  3、尽量打等级与自身接近的怪物(人物超过怪物等级15%后对掉率有影响)


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