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自制技能介绍

时间: 2024-05-21 18:54 作者: 管理员

特殊技能出处跟介绍

自制技能介绍

职业特技解释及部分调整:

以下主要是对职业特技的学习和效果进行了梳理,技能调整为即将维护调整的内容


职业专属技能如何学习

任务学习:

七宗罪2任务:装备专精

七宗罪3任务:百步穿杨、宠物增幅

七宗罪4任务:追月剑气、圣盾之光、逆转乾坤、气脉悠长

七宗罪5任务:神愈之力、不死祈祷、魔力转移、以血换血

氪金学习:

魔晶商城-技能传送卷(自选)

技能上限:

2转可学习至4级

3转可学习至8级

4转可学习至10级

职业专属技能如何升级:

职业专属技能无法通过使用获取技能经验,必须使用特技经验草加经验,技能达到4级后,每升一级都需要一定数量技能突破石(4升5级需要1颗突破石,此后每升1级加1颗,共21颗)

特技草获取途径

魔币商城:每日限购20棵技能草

百人道场:挑战积分兑换

道具兑换:迷宫宝箱开出的法尔尼亚古币兑换

各类活动,王宫秘宝等均有产出

特技突破石获取途径

百人道场:挑战积分兑换

魔物幻境:通关幻境后有一定几率掉落(具体查看幻境入场介绍)

各类活动、王宫秘宝等均有产出


骑士(圣盾之光):

技能介绍:血量低于80%可用,增加全队减伤一定回合数

技能说明:10级效果,血量低于80%可用,我方全体伤害吸收+20*系数A%,持续5个回合

系数A = (血量+防御力x5)/(等级x60) 【最小值0.7~最大值1.3】

技能测算:假设100级人物,PK场血量4000,防御500,系数为(4000+500*5)/(100*60) =1.08,技能最终效果为,5回合内我方受到伤害强制减少20*1.08=21.6%,无法被其他技能中断

技能调整:发动血量要求由60%调整为80%


剑士(追月剑气):

技能介绍:以剑气复数伤人的技巧

技能说明:10级效果,向对象的一排及周围两排放出剑气,伤害为普攻的90%+PVE40%

和格斗对比重装可以带武器,天生攻击和修正都比格斗高,因此技能伤害比率不如气功弹但实际伤害不低,这个技能攻击单位也有一些特殊,如下:

1~4级为I字型攻击,即前后排2个单位

5~8级为T字型攻击,即前后排2个,后排单位的左右,共4个单位

9~10级为III字攻击,即前后排2个,前排和后排单位的左右,共6个单位

追月T字攻击和法师强力魔法T字攻击不同,法师需要选取一个中心点,因此W站位只能打单个目标,追月不需要,对方W站位的时候只要选前排单位也能同时打3个目标。

另外当追月攻击范围内的所有目标提前被打死,技能不会出现转而攻击其他单位

技能调整:技能伤害调增5~10%


战斧(逆转乾坤):

技能介绍:乾坤一掷被闪避时有概率使其再次发动

技能说明:

Lv.10效果为,乾坤未命中时 有60%的概率发动原伤害130%伤害的第二击

此技能相当于变相增加了乾坤命中率

技能触发相当于再使用了一次乾坤,正常耗魔(魔不够不会触发)

技能测算:角色普通攻击伤害800点,十级乾坤打中的伤害应为1600点,乾坤miss后发动第二次乾坤,打中的伤害则是1600*1.3倍=2080点,乾坤由2倍普通攻击伤害变为2.66倍

技能调整:技能伤害调增5~10%


咒术(以血换血):

技能介绍:牺牲自身血量召唤死神与对方交换血量的秘技

技能说明:10级效果,损失自身血量16% 向对手发起诅咒 技能系数1.30

伤害为损血值×回复系数x技能系数 

防御方回复>=380,技能系数2.2

防御方回复>=360,技能系数1.9

防御方回复>=330,技能系数1.7

防御方回复>=300,技能系数1.5

防御方回复>=270,技能系数1.35

防御方回复>=240,技能系数1.2

防御方回复>=200,技能系数1.0

防御方回复>=150,技能系数0.8

防御方回复>=1,技能系数0.6

回复系数为回复越高系数越高

对中咒的单位使用时 伤害额外增加20%

对宠物、怪物类型攻击时 伤害额外增加100%

该技能必中且无法防御,中石化、祈祷、圣盾之光等技能都无法扣减伤害值

野外打怪时,损失血量降为原先的1/5,伤害值不变,但BOSS战无法使用

技能测算:假设PK中咒术血量5000,使用10级技能损血值为5000*0.16=800点,对方传教回复300,800*1.5(回复系数)*1.3(技能系数)=1560点,如果传教中咒状态增伤20%,1560*1.2=1870点。如果打300回复中咒的宠物伤害增加100%,1870*200%=3740点。

技能调整:技能伤害调增5~10%


巫师(不死祈祷):

技能介绍:向死神祈祷,死亡后可将伤害转移至我方随机单位并原地复活

技能说明:10级效果,倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活(伤害为原伤害50%)

只能对自己使用,伤害转移至随机我方对象,伤害值为对巫师造成致死打击的伤害值

技能生效时需要等当前回合所有单位行动结束后开始转移伤害,巫师复活(不能被守尸)

技能调整:伤害转移比例调减最低至50%


驯兽(宠物增幅):

技能介绍:提高宠物的忠诚度上限,整体提高宠物的作战能力

技能说明:10级技能,增加宠物的忠诚度上限至120,忠诚度大于100时,宠物有一定的增幅

技能测算:当前出战宠物增加(1%*技能等级)的攻击伤害、减少(0.5%*技能等级)被击伤害

攻击伤害包括物理和魔法伤害

被击伤害不包括以血换血等强制伤害技能


弓手(百步穿杨):

技能介绍:增加非乱射的其他技能命中率和PVE伤害

技能说明:10级技能,非乱射的技能命中+8 PvE,伤害+8%

增强PVE中除乱射外技能的伤害和命中(不限制武器)


格斗(气脉悠长):

技能介绍:对气的质量进行提升,提升气功弹的伤害和数量

技能说明:10级技能,气功弹数量增加1~3 PVE伤害+8%

增强PVE中气功弹的伤害级气功弹数量下限和上限


士兵(装备专精):

技能介绍:增强对装备的理解,提高穿戴装备的上限和能力

技能说明:

1~3级各增加1%装备属性

4级装备穿戴上限+1级

5~7级各增加1%装备属性,装备穿戴上限+1级

8级装备穿戴上限+2级

9级增加2%装备属性,装备穿戴上限+2级

10级装备穿戴上限+3级

技能测算:3转士兵可以穿戴6级装备和学习8级特技,最高可穿戴8级装备,4转士兵可以穿戴7级装备和学习10级特技,最高可穿戴10级装备。


魔术师(魔力转移):

技能介绍:将自身一部分的魔力转移给任意对象,被动增幅魔法伤害上限

技能说明:10级技能,向指定目标转移自身一半的魔力,转换比100%,增加魔法技能伤害上限10%,施法时BOSS的精神压制下限+30%

魔力转移可让法师提高缺魔和高耗魔职业的续航能力,同时被动提高魔法技能伤害上限+1%~10%和提高BOSS精神压制下限

技能测算:

提高魔法技能伤害上限:320魔攻为起点每提高10点魔攻提高1%魔法伤害(需要技能同步提升),例如:400魔攻1级技能提升1%伤害;340魔攻8级技能提升2%伤害;400魔攻技能8级,提升8%伤害。

提高BOSS精神压制下限:参考此前公告人物精神/0.7 < 对方精神时,精神压制由0.1提升至0.2,魔力转移技能对BOSS的精神压制增幅调整至(3%/5%/7%/9%/11%/14%/17%/20%/24%/30%),因公式解释较为繁琐,这里简单描述下,传统boss精神较高导致魔法攻击700点伤害最终打出70点,10级魔力转移技能可以提高至350左右。


传教&巫师(神愈之力):

技能介绍:根据魔攻提高治疗上限值,高精神的对象享受额外的增益

技能说明:10级技能,增加对象 (自身魔攻/6) 的恢复力,并将目标精神≥120的部分20%转化为恢复力决定治疗量

技能测算:

10级补血补被补的神盾(340精神55点回复),传教拿300魔攻杖给神盾多加(300/6)=50点回复,神盾精神多加(340-120)*20%=44点回复,10级补血基础补600点血,合计600*(55+50+44)%=894点血,如果没有神愈之力则是600*55%=330点血

公式太复杂可以只记住几个数值,300魔攻=50回复,300精神=36回复,魔攻是传教的,精神是被补血单位的

等级【罪4】圣盾之光 >> 阿瑞斯之盾(骑士)调整后
1自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+3*系数A% 持续3个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+3*系数A% 持续3个回合
2自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+5*系数A% 持续3个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+5*系数A% 持续3个回合
3自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+7*系数A% 持续3个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+7*系数A% 持续3个回合
4自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+10*系数A% 持续3个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+10*系数A% 持续3个回合
5自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+10*系数A% 持续4个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+10*系数A% 持续4个回合
6自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+12*系数A% 持续4个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+12*系数A% 持续4个回合
7自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+14*系数A% 持续4个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+14*系数A% 持续4个回合
8自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+17*系数A% 持续4个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+17*系数A% 持续4个回合
9自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+17*系数A% 持续5个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+17*系数A% 持续5个回合
10自身血量低于60%可用 我方全体伤害吸收+20*系数A% 持续5个回合自身血量低于80%可用 我方全体伤害吸收+20*系数A% 持续5个回合
备注【主动类技能 - 单场战斗只允许释放一次】 多个圣盾之光只生效一个 系数A = (血量+防御力x5)/(等级x60) 【最小值0.7~最大值1.3】【主动类技能 - 单场战斗只允许释放一次】 多个圣盾之光只生效一个 系数A = (血量+防御力x5)/(等级x60) 【最小值0.7~最大值1.3】
等级【罪5】不死祈祷 >> 撒旦之心(巫师)调整后
1倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害150%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害100%)
2倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害145%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害95%)
3倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害140%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害90%)
4倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害130%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害85%)
5倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害120%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害80%)
6倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害115%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害75%)
7倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害110%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害70%)
8倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害100%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害65%)
9倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害90%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害60%)
10倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害75%)倒地死亡时 将致死伤害随移至我方随机存活单位并复活 (造成的伤害为原伤害50%)
备注【主动类技能 - 单场战斗只允许释放一次】 技能对自己使用 转移至随机我方对象 不指定【主动类技能 - 单场战斗只允许释放一次】 技能对自己使用 转移至随机我方对象 不指定
等级【罪4】追月剑气 >> 鸿雁追月(剑士)调整后
1向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的70%向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的70%+PVE22%
2向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的75%向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的75%++PVE24%
3向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的80%向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的80%+PVE26%
4向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的85%向对象的一排放出剑气 伤害为普攻的90%+PVE28%
5向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的75%向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的75%+PVE30%
6向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的78%向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的80%+PVE32%
7向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的81%向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的85%+PVE34%
8向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的85%向对象的一排及后排周围放出剑气 伤害为普攻的90%+PVE36%
9向对象的一排及周围两排放出剑气 伤害为普攻的75%向对象的一排及周围两排放出剑气 伤害为普攻的80%+PVE38%
10向对象的一排及周围两排放出剑气 伤害为普攻的80%向对象的一排及周围两排放出剑气 伤害为普攻的90%+PVE40%
备注【主动群攻类技能】 可能被躲避 1-4阶为I形【最大命中2个单位】 5-8阶为T形【最大命中4个单位】 9-10阶为III形【最大命中6个单位】 其他重装职业可以学习至2/4/6级【剑士得意技耗魔减半】 PVP中同个单位在当前回合被剑气命中 后续剑气每次伤害20% PVE中额外增伤(20+技能等级x2)% 【最高40%】【主动群攻类技能】 可能被躲避 1-4阶为I形【最大命中2个单位】 5-8阶为T形【最大命中4个单位】 9-10阶为III形【最大命中6个单位】 其他重装职业可以学习至2/4/6级【剑士得意技耗魔减半】 PVP中同个单位在当前回合被剑气命中 后续剑气每次伤害20% PVE中额外增伤(20+技能等级x2)% 【最高40%】
等级【罪4】逆转乾坤 >> 斧劈乾坤(战斧斗士)调整后
1乾坤未命中时 有25%的概率发动原伤害70%伤害的第二击乾坤未命中时 有25%的概率发动原伤害70%伤害的第二击
2乾坤未命中时 有27%的概率发动原伤害73%伤害的第二击乾坤未命中时 有27%的概率发动原伤害75%伤害的第二击
3乾坤未命中时 有29%的概率发动原伤害76%伤害的第二击乾坤未命中时 有29%的概率发动原伤害80%伤害的第二击
4乾坤未命中时 有32%的概率发动原伤害80%伤害的第二击乾坤未命中时 有32%的概率发动原伤害85%伤害的第二击
5乾坤未命中时 有35%的概率发动原伤害85%伤害的第二击乾坤未命中时 有35%的概率发动原伤害90%伤害的第二击
6乾坤未命中时 有38%的概率发动原伤害90%伤害的第二击乾坤未命中时 有38%的概率发动原伤害95%伤害的第二击
7乾坤未命中时 有41%的概率发动原伤害95%伤害的第二击乾坤未命中时 有41%的概率发动原伤害100%伤害的第二击
8乾坤未命中时 有45%的概率发动原伤害100%伤害的第二击乾坤未命中时 有45%的概率发动原伤害110%伤害的第二击
9乾坤未命中时 有50%的概率发动原伤害110%伤害的第二击乾坤未命中时 有50%的概率发动原伤害120%伤害的第二击
10乾坤未命中时 有60%的概率发动原伤害120%伤害的第二击乾坤未命中时 有60%的概率发动原伤害130%伤害的第二击
备注【被动增幅类技能】 第二击命中率和原本的命中相同【耗魔触发2次】 如果魔法不足,则不触发被动效果 如命中率40% 8级技能 相当于增加命中率0.6x0.45x0.4=10.8% 如命中率50% 8级技能 相当于增加命中率0.5x0.45x0.5=11.2% 如命中率60% 8级技能 相当于增加命中率0.6x0.45x0.4=10.8%【被动增幅类技能】 第二击命中率和原本的命中相同【耗魔触发2次】 如果魔法不足,则不触发被动效果 如命中率40% 8级技能 相当于增加命中率0.6x0.45x0.4=10.8% 如命中率50% 8级技能 相当于增加命中率0.5x0.45x0.5=11.2% 如命中率60% 8级技能 相当于增加命中率0.6x0.45x0.4=10.8%
等级【罪5】以血换血 >> 以命换命(咒术师)调整后
1损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.80损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.80
2损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.85损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.85
3损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.90损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.90
4损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.95损失自身血量8% 向对手发起诅咒 技能系数0.95
5损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.00损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.00
6损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.05损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.05
7损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.10损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.10
8损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.15损失自身血量12% 向对手发起诅咒 技能系数1.15
9损失自身血量16% 向对手发起诅咒 技能系数1.20损失自身血量16% 向对手发起诅咒 技能系数1.20
10损失自身血量16% 向对手发起诅咒 技能系数1.30损失自身血量16% 向对手发起诅咒 技能系数1.30
备注【主动技能 限制三回合使用一次】 1、伤害为损血值×回复系数x技能系数 回复系数为回复越高系数越高 2.对中咒的单位使用时 伤害额外增加20% 3、对宠物类型攻击时 伤害额外增加50% 4、PVE时 损失血量降为1/5 伤害值不变 5、技能无法防御,必中,boss战无法使用【主动技能 限制三回合使用一次】 1、伤害为损血值×回复系数x技能系数 回复系数为回复越高系数越高 2.对中咒的单位使用时 伤害额外增加20% 3、对宠物、怪物类型攻击时 伤害额外增加100% 4、PVE时 损失血量降为1/5 伤害值不变 5、技能无法防御,必中,boss战无法使用


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